800米起跳 的专栏

2016 年 12 月 18 日

一年再免/经典益智 智商大挑战

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由 guess, 若水 率先发现并分享!

「智商大挑战:IQ Mission 」是一款集合式解谜游戏,画风优秀,色调复古。这个游戏跟8这个数字很有缘,所有的解谜任务分布在8大城市展开:包括伦敦,卢克索,安特卫普,巴黎,蒙特卡洛,马拉喀什,北京以及复活节岛,每个城市均有一名线人为你指路(共8名),游戏中内置的解谜游戏共有8种,最终成就了128个总关卡数。800米起跳同学也在攻略前言里提到,这款游戏的剧情性并不强,只是解谜解谜元素非常丰富,而且难度循序渐进,非常适合解谜类粉丝。

时隔一年再次限免,质量如此优秀的作品,自然不能错过!

欢迎猛击这里阅读800同学撰写的原创攻略《IQ Mission 玩法详解&成就·心得》

2015 年 9 月 16 日

再免/趣味解谜 IQ谜题:IQ Mission 2

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之前作品与爱应用做特约限免时,名字尚为 IQ Mission Epilogue,站里翻译为“智商大挑战最终章”。现在开发商终于意识到名字不对劲,换成了全英文。IQ谜题 - IQ Mission 2 一款精品解谜游戏,限时免费中,不要错过哦。

如果你对这款作品还不太了解,先来看一看原版的一些介绍:智商大挑战是一个比较奇特的集合式解谜游戏,它没有任何的剧情,但游戏却是以不同的城市为大关而展开的,每个城市都会拥有一组独特的解谜游戏,并配有若干小关,难度会不断加大。本次特约限免的“最终章”延续了上一代游戏的思路,带给玩家三种全新的解谜游戏模式,并将故事延续到了巴塞罗那, 巴黎以及提卡尔三个全新的城市,共有96个关卡,9个Game Center成就,是对原版游戏的绝佳补充。

本作在画面风格和游戏性上,都与原作交相呼应,能够两款作品按顺序玩下来,对于解谜游戏爱好者来说,将会是一段非常好的体验,同时也是考验你毅力和强迫症的好方法!

2012 年 11 月 10 日

读者点评 1Password Pro - 强大的密保软件测评

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本文爱谱社区传送门

起初,对于密保软件800是比较无视的,总觉得用不到,因为我习惯所有的密码都使用一个。可是慢慢的,有了iPhone之后,itunes 的各区账号、活动的各种用户名、各大网站论坛的登陆信息,就算我都使用的是同一个密码,可是记得住密码却记不住用户名,经常搞混。于是我在 evernote 里建了一个关于各种账户的文档,并设置了一个密码,这样做确实可以把账号的相关信息保存起来,可是每次登陆的时候还要再开 evernote 查看一次,还是不是很方便,这时我才开始觉得,我需要一个密保软件了。今天我就来简单介绍一下这款多平台支持、功能强大的密保软件 —— 1Password Pro。

2012 年 11 月 7 日

相约明天 IQ Mission 玩法详解&成就·心得 —— 明天特约我会乱说?

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风格独特,元素众多的一款解谜游戏,蹦跶800 在上个月便写了关于这个游戏的详细评测和成就攻略~

800大风扇专用社区直通车~

恰逢明天 特约开发桑 @YUMMY Factory 为大家带来这款游戏的特约免费活动,所以小编今天特地为大家带来800 大大的这篇玩法详解和成就·心得,帮助大家对游戏有一个大致的认识~

2012 年 11 月 6 日

游戏攻略 纵横捭阖:Slide Circus —— 彩蛋&全成就攻略

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不必多说,FDG 也是爱Apps 新游汇总中的常客,上周的新游 Slide Circus 也是让很多网友体验了一下 FDG 的风格,彩蛋系统也是让人惊喜… 今天大家也是有幸得见资深 iApper 评测网友 800米起跳的风采,为你详解全彩蛋与成就制霸攻略,惯例鼓掌撒花~、

爱Apps 也是鼓励各位网友能够多与大家分享自己的游戏应用体验

点我查看爱谱社区原文

不知道大家发现了没,FDG出品的大部分游戏都透着一种诙谐的幽默感。这次的滑块拼图,就充满了“淘气"的童趣,居然埋了彩蛋!800玩游戏,总喜欢全成就,觉得只有这样才算是彻底把游戏通关了。在800追求全成就的道路上,这款Slide Circus的成就绝对是最有趣,最让我惊喜的!

Slide Circus一共22个成就,先说说简单直接的:

1.Relaxed:Got 0 score from 10 levels

10关分数都为0,比较无聊了,单纯的消耗步数,等分数变为零了再拼好,”0“上10关即得。也可以在Studio模式里自建关卡,利用阻挡,直接把这关弄成0分,如截图所示,这种方式更快速一点。

2.Quickfinger:Made 30 moves in 20 seconds

20秒内移动30步,很容易实现,随便一关,快速一通乱移即得。

3.Retentive:Solved any industrial level with only left and down moves

不看提示完成任一动物关卡,没什么可说的,动物关卡前几关非常简单,不看提示就完了。

4.Sprinter:Solved five puzzles in a minute

1分钟内完成5关,要求速度,前5关简单,快点移就能拿到。如果做不到的话,可以在studio模式里自建5个超简单关卡,只需横移一次即可完成的,如截图所示。这种方法同时可以完成Relaxed和Sprinter成就。

5.Left-handed:Solved any industrial level with only left and down moves

只用左移和下移解决任一工业关卡,这个也容易,任何上移都可通过下移实现,同样任何右移也可通过左移完成,所以选一个简单点的关卡比如第一关,小心操作便是了。

6.Attachment:Solved the same puzzle 10 times

同一关重复10次 也挺无聊,干脆就第一关吧,玩十遍。

7.Craftsman: Creater 5 puzzles in studio Studio

模式自建5个关卡

8.Master:Got exactly 500 points for solving a level

完成一关正好得到500分 后期有一些复杂点的关卡,是从600或者700+的分数下减的,这样的关卡临完成的时候不妨磨蹭磨蹭,501了归到正确位置就行了

9.Oblivious:Looked at reminder 1000 times

查看提示1000次 这个游戏到后期的时候自动就能获得了。当时800游戏时闪退了几次,这个成就一直拿不到,没办法只能删档随便选个关点上1000次……

10.Precise:Solved scissors level without moving the same column twice

剪子关同一列不能移动两次 little things的第三关,比较简单。

11.Dawdler:Solved a puzzle in more than 1000 moves

超过1000步解决一关 最无聊的一项成就……哎,找一个700+步数的关卡,先一通乱移吧,步数耗为0之后,再多耗一会再拼……

12.Friendly:Shared 15 puzzles

分享15个自建关卡 studio模式,自建之后email分享15次

13.Collector:Fill in all studio slots

自建30个关卡 Studio模式,把30关都填满即得。

14.Veteran: Moved the blocks 10000 times

累计移动滑块10000次 玩到后期自然就获得。

15.Perfectionist:Perfect all levels

完美通关 这是目前800还没拿到的一个成就,有点不爽,因为普通的90个关卡我已经全都完美通关了,但是期间闪退过几次,所以我怀疑没拿到这个成就和那个Oblivious一样是因为闪退的原因,要想获得,需要删档重头完美通一次。


偶素分割线


以上部分成就和其他一般的游戏成就没任何分别,以下的才是Slide Circus淘气的地方,好玩的来了~~~:

16.Anarchist:Gave colours a new meaning

赋予”Colours“一个全新的定义 1-14的关卡名就叫Colours,而这个成就Anarchist的意思是无政府主义,所以我自然的以为是要在这关,拼出个无政府主义的那个标志A,可是试了半天,怎么试都觉得不可能,颜色形状都根本无法实现,所以一定还有别的玄机。点击每个大关下方的”?“键,关于评级的说明里我又看到了调皮的”Colours“,这回错不了了,一定是这个!每种颜色对应一个级别,我们把这些颜色对应的级别打乱,自然就富裕了颜色新的定义,这一成就到手!

17.Inventor:Turned beach ball into rugby

把大充气球变成英式橄榄球 大充气球就在1-7里,长相如图所示,把他变成英式橄榄球玩玩?去掉中间那排,就变成了两头尖的rugby了,好玩吧?

18.Reverser: Made the levels go backwards

让关卡倒序排列 如截图所示即可。

19.Score Master: Changed value of the score

改变分数等级 这个也挺有意思,每关结束时的分数对应一个级别,把分数重新排列,改变对应的等级即可。比如第一关的62分改成26分,即得。

20.Hungry:Reached the limit of your superpowers

超级能量极限 这个成就非常好玩,获得也纯属意外,当时研究这个superpower到底是什么的时候,800也是想了半天,感觉和普通关卡那些没有关系,但是又没琢磨明白到底是什么,决定先放放。就在我在studio模式中准备完成Relaxed成就之时,因为想要轻易获得0分,所以我全都打上了block或是protal,这样所有的30块tile都打上了protal之后,如截图所示,我再随便点击一块或是移动一下,就获得了Hungry的成就,原来superpower的极限指的是这个,非常合理啊,哈哈哈!

21.Archeologist: Revealed ** the** ** secret** of ** **the game

当当当!好玩的来了, 彩蛋 !!!!发现这游戏的秘密,这项成就让我好激动,寻宝挖彩蛋这种事最好玩了有木有?这项成就对应的英文是考古学家,起初,我以为是像Inventor那样,在某一关拼出个老头子的头像来,结果玩通了也没发现合适的关卡,所以我改变策略又在设置、制作人员、菜单里找,感觉应该和Reverser,Score Master相类似的。终于功夫不负有心人啊,在开始菜单里,我看到了钥匙零件,组合成一把钥匙之后,随着灵光一现,Archeologist成就完成,这钥匙中隐藏的30个复杂关卡就是游戏的秘密所在啊!!!隐藏关卡的难度和普通关卡的难度不可同日而语,几乎都是有block和protal组成的,完美过关,不再那么容易了。

22.Wizard: Revied the Teng!

复苏Teng! 起初我不太清楚这个Teng到底指的是什么,但是直观感觉就是某一关的名字,完成了就能获得,但是普通模式的90关里都没有,我又想是不是在Whim模式中隐藏的,找寻了半天也都没有,而且和Whim的主题不搭,这个Teng似乎很中国风,我google出来滴teng都是姓……就在我发现这个游戏的彩蛋之后,又找了隐藏的30关,我立马坚信这个Teng一定是其中一关,果然如截图里表示的关卡就是Teng!原来是中国人滴图腾——龙!完成这关即可获得该成就!

以上就是Slide Circus的彩蛋以及全成就攻略,希望朋友们喜欢这个游戏~~~

2012 年 10 月 30 日

发现好游 生命之树:Splice - Tree of Life —— 拼接的艺术,思考的乐趣

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今年9月上架的一款游戏,当时看到是益智解谜一类的,所以第一时间入手。可惜玩过几关之后感觉有点简单,而且画面不太能接受,就被我打入冷宫了。前天清理iPad里的游戏发现了这货,打开来又仔细的玩了一会才发现这其实是一款不可多得的益智精品,所以今天特别介绍给大家,尤其是喜欢益智解谜类的玩家千万不可错过。


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这游戏有点酷!

通常的游戏界面总有很多设置选项,语言、音效、成就、制作人员等等。而这款Splice非常简洁,没有任何设置键,开启之后便直接进入游戏,它简洁到甚至连首次游戏时的教程说明都没有。游戏画面乍看之下有点简陋单调,细细把玩一番才发觉这简约中透露着丝丝精致的美感。独特的条形码式关卡条,变换的炫彩背景,带给人一种前卫的科技感。Splice的音乐也非常出色,每个大关都会有一首低沉舒缓的钢琴曲,平时玩游戏总是习惯了mute,但是这款Splice的钢琴配乐800个人非常喜欢,不但可以让我更专注于思考,而且与画面相配合还有那么一点科幻的味道。总之这款个性的游戏带给我的感觉就一个字:Cool!(其实这款游戏让我想起了王晋康的《生命之歌》,不知道有没有科幻迷看过呢?)

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这游戏怎么玩?

首次游戏时由于没有新手教程,可能会让人有点糊涂,不知道这游戏要干嘛。游戏时,可以点击左上角的问号查看简易的规则说明,但要想真正熟悉游戏,还是要玩上几关才行。游戏的主角是一个个黑色的胶囊状的细胞,游戏的目的就是通过拖拽将这些细胞精确的匹配到白色的空框里从而拼接成一个完整的生命之树。

除了最上方的母细胞不能移动之外,点击任何其他节点细胞,该细胞所连接的下级细胞(链)都会随之一起移动,点击细胞后出现的阴影就是该细胞可被拖拽到的位置。游戏的难点就在于每关可拖拽的步数有限,要在规定的步数内实现精准匹配,空间想象力和逻辑推理是必不可少的。随着关卡的进行,会逐渐出现多种功能性细胞,比如自毁下级细胞链的,分裂一分为二的,衍生下一级的等等。这些功能性细胞不占用步数,通过点击母细胞实现其功能,增加了游戏的复杂度与趣味。遇到步数耗尽、细胞数与树不匹配的情况,可以随时点击右侧的箭头进行撤消操作或是点击左上方的还原键restart。

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这游戏难不难?

游戏目前有Origin(易)的7大关卡以及Epilogue(难)的4大关卡,每大关7小关,总计77关(严重怀疑该作者和800一样最喜欢数字7)。关卡需要逐一解锁,难度也逐渐加大。Origin难度下的关卡多是为了让玩家熟悉游戏玩法以及功能性细胞,相对来说很容易,可以快速通关。而Epilogue下的谜题就要复杂很多了,你要精确的计算被拖拽的细胞节点,拖拽至的位置,细胞数目(多弃少补),何时使用功能性细胞等等。有时看似复杂的树状结构其实不难,而看似简单的细胞链要想过关却也不易。有时候明明只有3步,却怎么也移不对,不是超出了步数,就是细胞数目不对。要想拼接出完美的生命之树,就要经过缜密的思考,这就是这款Splice最大的魅力(大部分关卡解法不唯一)。

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游戏虽然没有每小关的三星评级,但是有些关卡会有类似“最少步数”的标识。在每小关结束时,如果右下角出现了“Potential Angelic”的提示,则表明该关卡可以用少于规定的步数完成,一旦完成,就可以获得Angelic的标识,如果可以获得所有的Angelic标识,也就是少于规定步数完成所有Potential Angelic关卡的话将解锁game center里的一项成就,这也是Splice最具有挑战性的地方。5分制的话,Origin的难度我会给3分,Epilogue的难度3.5~4分,Angelic过关则为4.5~5分。作为参考,以下几款益智类的游戏在800心目中的难度评分为:

Beyond Ynth:4分

90° get your head in a spin:4分

twingo:3分

Qvoid:4.5

小鳄鱼、保护橘子这种偏物理类的均为3分

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P.S. 游戏似乎有两个隐藏成就,谁解出来了告诉我一声,拜谢!


这游戏值得买!

3.99的价格,iPad only,再加上接受不了这个画面,可能很多同学会对这款游戏望而却步,但是对于800来说,Splice创新的玩法、超Cool的个性、独特的画风、一流的音效、华丽的挑战带给了我巨大的乐趣与回味,实在是不可多得的一款益智精品,强烈推荐给同样爱解谜的你!

2012 年 10 月 18 日

新游我来评 秦:Reiner Knizia's Qin —— 为人不识倪睿南 玩尽桌游也枉然

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秦始皇历来是一个充满争议的人物,他的一生也充满了传奇的色彩。抛开他的身世与过失不谈,单看他用短短十年的时间就灭掉了“韩魏赵燕楚齐”六个国家,建立起中国历史上第一个统一的封建制国家,他过人的军事领导才能着实令人惊叹!我认为,他是完全当得起这“千古一帝”的称号的。所以800在开始评测之前,先献诗一首~

秦 王 扫 六 合,

虎 视 何 雄 哉。

挥 剑 决 浮 云,

诸 侯 尽 西 来。

——李 白

秦灭六国的经过常常被兵家用作军事策略分析时的经典战例,而战国时期那样一个诸侯割据战火纷飞的特殊年代里,一个个攻城掠地的故事也一度让我非常着迷。不知道桌游大师倪睿南是不是也对这一时期着了迷,所以才将他的最新作品锁定在了两千多年前的中国——Qin。

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2012 年 9 月 3 日

读者详评 多款维基百科软件对比测评 —— 自由的百科全书

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引言

维基百科 —— 自由的百科全书。一个内容自由、任何人都能参与、并有多种语言的百科全书协作计划。目标是建立一个完整、准确和中立的百科全书。 “自由”这两个字,是多么的动听与珍贵啊,仅仅这两个字就深深的打动了我。这是我每天都会用到的百科书,他几乎可以给我想知道的一切资讯,权威,专业,自由!!!如果你也和我一样热爱维基百科,崇尚自由,那么你也可以为他出一份力,哪怕只有1元钱,捐款链接 (链接)

请允许我这个死粉儿明个志吧,其实之前写过 Wikibot 和 Articles for ipad 的对比测评,爱点评改版小编还没整理进来,最近看到很多同学在水区提起,加上 Articles 升级为通用版了,有些功能有了变化,所以重新整理一下,再加入 Wikipanion 的介绍,供喜欢 wikipedia article reader 类 app 的同学参考~

1、Wikibot

界面

书签、页面切换、导航(内容提纲)、语言、分享、设置共6个功能键,在iphone上则把导航和语言键都整合到分享键里。可以在设置里自定义字体、主题、亮度、启动时显示页等。大家可以参考 ipad 和 iphone 的截图,分别对应的是 Spia、Night 主题。

[gallery link="file" columns="2" size="medium" include="37205,37206"]

功能

*操作:

两指拉伸可以调整字体大小(从 xx-small 到 xxxx-large 共9种);单指双击屏幕可以隐藏状态栏,全屏浏览;摇一摇显示随机条目;在分享键里选择更多可以进行竖屏锁定(无需对 iPad 进行锁定)。

*附近条目:

开启定位,书签里点击附近,就会显示出你所在位置周围的维基百科条目,调用的是 google 地图,有地图和列表两种显示方式,列表中会显示附近条目离你所在位置的距离。

[gallery link="file" columns="2" size="medium" include="37207,37208"]

*内容再搜索与查词:

长按某一非链接的单词,会出现拷贝、定义、搜索三个选项,定义里是调用本地词库对该单词的解释。选择搜索,就会在当前页面高亮显示出所有该单词出现的位置。你也可以在分享键里选择搜索,在出现的搜索框里输入想查找的单词,一样会高亮显示所有该单词。

*相关内容:

书签里有个类别的文件夹,会列出所有与当前条目同一类别的相关内容。

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*稍后读:

wikibot 与 articles 的稍后读其实只是一个快捷操作,当你不想中断当前阅读而又对新的条目感兴趣时,就可以长按该超链接,选择稍后读,将新的条目加入到稍后读的书签里,并不是真正意义上的离线阅读。要注意的是,稍后读里保存的条目,只能阅读一次,一旦浏览过,在稍后读的书签里就会消失。还有一点就是,wikibot 的稍后读一定要长按超链接,并不能保存当前页面到稍后读里,其实从这一点也能看出,wikibot 的稍后读只是个帮助你记录感兴趣、待浏览条目的快捷书签。当然,离线的时候,你可以通过读取缓存中的书签项来实现离线浏览。

*识图:

wikibot 可以把文章中出现的所有图片一次识别出来,方便直接浏览该条目下的所有图片,但是读取的图片是缩略图,比较小,所以识图速度最快。

*分享:

可以将浏览页面的条目分享到 facebook、email、twitter上,如果是 iphone 端,还多了一个分享到 instagram 的选项,其实就是保存当前屏幕截图到 iphone 中支持图片处理的多个 app 中,比如 evernote、instagram 等。

[gallery link="file" columns="2" size="medium" include="37211,37212"]

*中文支持:

软件本身支持中文显示(系统语言),对于中文搜索,wikibot 还可以根据使用习惯设置简体、繁体、台湾正体、马新简体等。

*多页面浏览:

可以同时打开多个条目,切换时很顺畅。

独特之处

*icloud:

Wikibot 支持并且是唯一支持 iCloud 的 wikipedia reader app. 可以直接将书签里的内容同步到云端。可以在多个设备上的 wikibot(iPhone、iPad、Mac)中读取书签、历史记录、稍后读等。

*自定义设置:上文提到的隐藏状态栏(全屏浏览)、竖屏锁定、个性化主题字体等,同时,wikibot 的设置里有手动清除缓存的选项,而 Articles 和 Wikipanion 都没有。

*分享截屏。

2、Articles

起先对这家的几个 app 都非常喜欢,觉得ui非常好看,后来用下来就觉得似乎也只有ui好看了…… Articles 本来分两版卖,ipad 的功能不如 iphone 版,现在升级成通用,改善了不少,这款软件总的感觉蛮中庸的,没有什么特别的亮点。

界面

与 wikibot 的界面很像,状态条六个功能键(ipad)分别是切换页面、书签、分享、搜索、语言与导航(内容提纲)。还是截两张 ipad 和 iphone 版的截图给大家把,没有自定义主题,iphone 上白色的背景没有 ipad 上的好看。

[gallery link="file" columns="2" size="medium" include="37213,37214"]

功能

*操作:

两指拉伸调整字体大小(从 xx-small 到 xx-large 共7种);摇一摇显示随机条目(只支持 iphone,ipad 不管我怎么摇都不行……)

*附近条目:

调用 google 地图,只有 map 显示方式。Articles 下的附近条目会先显示出自己的位置,然后不停的缩小地图,就会慢慢的出现红色的条目了。缩图的时候会有明显的卡顿。这点与 wikibot 不同,wikibot 是先显示出所有的红色条目,要想查看的更清楚,需要的是放大地图操作,放大时很流畅没有卡顿。

*内容再搜索与查词:

这项功能是这次升级之后 ipad 版才有的,与 wikibot 几乎是一模一样,就不多说了。

*稍后读:

这条和 wikibot 也是一样的操作,长按超链接就可以加入稍后读。所不同的就是 Articles 可以点击分享键,直接将当前页面也存入稍后读中,但这也不是离线阅读,离线时读的依然是缓存里的内容,而且 Articles 没有清除缓存的选项,占用的空间是这几个软件中最大的,我也不知道该怎么清理这些缓存。

*识图:

单一识别,会先显示一个模糊的大图,然后下载细节,识图速度最慢。

*分享:

只支持 twitter 和 email。

*多页面浏览:

可以同时打开多个条目,但切换时有卡顿。

*相关内容、中文:均不支持。

独特之处

真是遗憾,到目前为止我还没发现Articles有任何独一无二的过人之处,槽点倒是有不少……

3、Wikipanion Plus

界面

Wikipanion Plus 的显示界面和前两款软件相比,差别就比较大了,目录(内容提纲)、相关内容、书签、队列、设置共5个功能键。软件左侧多了一个灰色的集成了前四项功能键的状态栏,在横屏模式下自动显示,竖屏模式可以通过左划隐藏。

[gallery link="file" columns="2" size="large" include="37215,37216"]

功能

*操作:

字体的大小调整在设置里(滑动条),两指拉伸行缩放。与 wikibot 和 articles 不同的是,前两指拉伸可以调整整个显示页面的字体,不管放大多少显示页面依然是左右对齐的,而 wikipanion 的缩放更像是个局部放大镜,单指双击屏幕调整显示内容左右对齐。

*附近条目:

利用GeoNames的位置搜索,有地图和列表两种显示方式,可设置标准(google地图)、卫星、混合三种方式的地图模式,对于与地理位置相关的条目,Wikipanion提供该条目的坐标。

[gallery link="file" columns="2" size="medium" include="37217,37218"]

*搜索与查词:

wikipaniongo在搜索条目时多了一个google搜索,而内容再搜索只有一种方式,点击设置键,在搜索该页面里输入你想在查找的单词。值得一提的是,Wikipanion内置了维基词典,长按页面中非链接的单词(或者直接在设置里选择维基词典查词),除了可以查看本地词典的定义之外,还可以查看该单词在维基词典中更丰富的释义,比如Australia,维基词典还提供澳洲和美式两种不同的发音,是不是很赞?

[gallery link="file" columns="2" size="medium" include="37219,37220"]

*队列/离线阅读:

wikipanion的稍后读书签叫队列,对于文中出现的任何超链接,轻点一下就可以加入到队列中(需要开启队列开关)。同时,在设置里,有个“搜索时直接使用队列”的开关,开启之后,当我们搜索时,就会在相关搜索内容右侧多了一排绿色的加号键,点击这些加号就会将相关条目加入到队列中。与wikibot的稍后读不同,队列更像是一个文件中转站,虽然队列里的所有条目也只能浏览一次,浏览过后就会消失,但是wikipanion可以将队列里的内容有选择的进行下载保存或者是自动下载所有条目,而所有队列中的条目都会自动保存到书签中的“已保存页面”,当离线时,就可以访问已保存页面中的本地内容,真正实现离线阅读。

[gallery link="file" columns="2" size="medium" include="37221,37222"]

注:wikipanion不调用缓存,只有下载保存过的条目才可以离线阅读(不能离线访问历史记录),如截图所示,有对号标示的表示已下载保存,可以离线阅读,未加标示的则是未保存的队列项,必须有网络支持才能访问且只能浏览一次。

*相关内容:

状态栏里第二个相关功能键里,分类下显示的就是当前条目的相关内容,和wikibot基本一样。

*识图:

单一识别,读取的是原始的完整图片,还会显示尺寸、上传时间等,读图速度较慢,而且点击保存到相册的时候还要再耗费一个下载时间,这点不如Articles。

*分享:

在设置里只支持twitter和email。

*中文支持:

与wikibot一样,软件本身支持中文显示(系统语言),对于中文搜索,还可以根据使用习惯设置简体、繁体、台湾正体、马新简体等。

独特之处

*维基词典:

Wikipanion内置维基词典,这是我最喜欢Wikipanion的地方。

*队列/离线浏览:

优化浏览体验,可以在后台自动下载队列内容,实现离线浏览。

*管理wiki:

在搜索框的左侧有个W标志的按键,点击可以管理添加自己的wiki,这一点可能接触过的同学才明白,我也解释不太清楚,有兴趣的同学可以google一下wiki,参看下Wikipanion的说明 (链接)

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4、Wikiweb

顺便提一提坑爹的 wikiweb 吧,实在是不推荐。以下是不推荐理由:

*操作差:

其他几款软件的语言都可以在软件里随时切换,这货的语言设置在系统设置里,起先我搜koala发现什么都没有,找了半天设置语言发现在iPad的系统设置里,也就是我不能一会搜英文条目一会搜中文条目,只要换语言就要到系统设置里改一下。WTF!

*关系雷:

关系图这是这货最大的卖点吧,也算是独特之处,但是有些关系显示的着实可笑。比如我点无尾熊,居然还能出来泌尿系统,而且每次同一个条目的关系图也不完全一样。WTF!

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*速度慢:

搜索条目时候的速度非常慢,让我着实恼火,而且在条目搜索时,如果切换条目显示内容和关系图的话,操作特别不顺畅,常常把关系图给划没了。读图的速度是这几个软件里最慢的,而且不能保存图片到相册,WTF!

*功能少:

只有关系图,调整字体和随机条目,连书签功能都没有,WTF!

*价格高:

就这么个破玩意也好意思卖5刀,wikibot和wikipanion的免费版都甩她好几条街,WTF!

总之,这是让我生气的一款wikipedia reader类软件,强烈不推荐购买和长草。

5、Discover-Wikipedia in a Magazine

这款免费的 wikipedia magazine 也非常不错,一直在 ipad 里,制作的很精美,不过好像下架了,store 里搜不到,但是 ipad 里的每日杂志还在更新~之前的介绍 (链接) ,有兴趣的同学可以关注一下,不知道还会不会上线~

总结

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在我心里,维基百科一类的软件都应该是免费的,如果是收费版就应该定期捐助维基百科,可惜,在这几款软件里,只有 Wikibot 是每年都给 Wikipedia 捐款的,而且是通用版,所以我对这款软件一直有着难以言语的好感,而且 wikibot 的速度是这几款软件里最快的,冰点的时候还是非常值得购入的。Articles 最近才升级为通用版,ipad上的功能也改善了许多,但是这款软件没什么亮点,所以我个人不做推荐。而 Wikipanion 则让我有些感动,我写信问过作者是否给 Wikipedia 捐款?作者说,他们的捐助就是使 Wikipanion 这样一款优秀的有特色的软件一直免费,并且会一直更新。在 Wikipanion 的主页里,我也看到了这样一段话:“Robert would like to thank all of the people at Wikipedia for designing such a great system, as well as all of the people who have ever contributed to Wikipedia. The free spirit of Wikipedia keeps the standard Wikipanion free (and so do donations to both Wikipediaand Wikipanion).

And if you were wondering — no, the existence of Wikipanion Plus will not keep Wikipanion from being actively developer, updated and improved."这段话真的挺打动我的,免费版的 Wikipanion 也的确很出色,所以强烈推荐大家使用,相比之言,Wikipanion plus 的价格则有点高了,而且作者没有升级成通用版的计划,建议喜欢的同学可以wl观望。

最后,我衷心的希望大家都能抛弃度娘,维基百科起来,你会爱上这个自由的百科全书的~(至少用google,同时我深深的知道在墙内做到这一点有难度,但我依然由衷的希望着……)


2012 年 8 月 4 日

新游测评 鸡飞蛋打:Chicken Raid —— FDG 搞笑新作

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优点:

趣味性很强的物理解谜,让我边玩边笑。开场音乐非常赞(我反复听了n遍),很有好莱坞动画大片儿的感觉。

缺点:

突出亮点不多,游戏时间过短。

结论:

物理解谜类的游戏太多了,本作在玩法上并没有带给我太多的惊喜,但是这款游戏主打的是幽默搞笑的趣味性,音乐出色,玩起来非常的轻松,让人捧腹。


引言:

FDG最近新作频频,但是质量上似乎有所下降,不免让我们这些死粉儿有些小失望,可能是对于经典之作的期望值过高吧。不过仔细看看最近的这两个新作,car toons 和chicken raid,我觉得制作上还是用心的,也沿承了FDG一贯的轻松幽默风,还是值得一玩的~

画面:

昨天茉莉还说感觉FDG家的美工都去做蓝图了:)的确,说起FDG大家总会吐槽游戏的UI,形容词多用的是“丑爆了”。其实我觉得这是FDG一贯的傻乎乎的卡通幽默风,这款Chicken raid的画面在近期的作品里还是不错的~三只小坏鸡的形象特别生动搞笑,我尤其偏爱这只戴头盔的小蓝~

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音乐:

我个人非常喜欢这款游戏的音乐,尤其是开场的“小坏鸡之歌“,非常搞笑而且真的很有好莱坞动画大片的感觉~在游戏中,配乐也随着章节场景的不同而变化,这帮小坏鸡还会时不时的发出一些坏笑、打嗝等搞笑声音。

内容与操作:

操作非常的简单,轻轻点击木棍或者冰块就会破裂开来,把每关中所有的鸡和蛋都砸破就可过关。游戏中一共有三种小鸡,小黄鸡最基础,小红鸡需要砸中头部,小蓝鸡则需让他掉落才能成功砸破。

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游戏目前一共四个章节共96关,整体难度不大,但作为物理类的益智小游,还是要好好选取触碰点的,个别关卡触碰点的选取要求非常精确,用最少的触碰次数消灭所有的鸡和蛋,还要尽可能多的砸破木棍和冰块才能获得三星。游戏中还会出现宝箱,砸到宝箱就能获得金币,如果卡在某一关了,就可以利用获得的金币购买三种不同的炸弹道具帮助你过关。

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游戏性:

这款游戏最大的一个亮点就是搞笑,所以游戏性还是不错的,会让我边玩边笑。游戏里还有一个漫画书,随着关卡的进行获得的金币到达相应的数目就会解锁一副漫画,漫画内容都是这帮小坏鸡干坏事的搞笑画面。整体说来这款游戏中规中矩,玩起来非常的轻松,操作上比car toons要简单,只是单纯的选择触碰点,难度较低,游戏时间较短,喜欢FDG的朋友不妨等等ipad版冰点或是iphone版限免吧~

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评分

画面:4分

音乐:5分

游戏性:3.5分

综合:3.5~4分

视频:

2012 年 6 月 12 日

800评新游 ichi —— 小清新,爱解谜

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优点:

逻辑性好,可以自己设计关卡,玩家间互相评分,很耐玩。

缺点:

趣味性低了一点点,偶尔玩几关还好,不能连着玩,会腻。

结论:

作为益智小游是完全合格的,画面有特色,音乐欢快,还可以和别的玩家互动,6元的通用版性价比也不错,喜欢益智类的朋友可以入一个。


引言(很长的引言。。):

大家都知道的,800是个应用控,游戏玩的不多。其实并不是我不爱玩游戏,而是由于我小脑发育严重不足,跑酷啊、横版过关啊那些需要操作的游戏,我都完全不上路。所以能玩的就只有益智、解谜或是模拟经营一类无关操作的游戏了,对于需要动点脑筋的益智游戏我真的是特别喜欢~所以之前超人推荐的益智游戏集合,我是长了好大的一片的草啊,准备一个接一个的戳来玩~好的益智游戏玩完了会让你回味很久,不住的赞叹开发者的智慧~那么在800心中什么样的益智游戏才算是优秀作品呢?我个人认为可以看以下几点:

逻辑性: 这是我认为益智类游戏或者广义点所有需要动脑筋的游戏最为重要的一点。这里的逻辑性所指的就是谜题设定的合理性。就以机械迷城为例好了,PC 上的解谜游戏是我真的玩过太多,从 Flash 到单机,从各种逃出密室、走进房间、到神秘视线,简单的、难的,玩了很多年,阅“谜”无数,机械迷城是我玩过的最好的,也是我心目中最好的解谜游戏,到目前为止还没有之一。最主要的原因就是因为机迷的逻辑性是我玩过的所有的解谜游戏中是最棒的,在游戏里你并不是盲目的到处走,或者是瞎猫碰死耗子般找东西(在我心里,寻物类的其实不属于严格的解谜游戏),而是你走的每一步,你接下来要干什么都有个很清晰很明确的思路,先有了明确的目标,知道自己要干嘛,然后再去想解决方案,需要利用工具了再去找,一环扣一环,非常严谨。

而 iOS 终端上,益智一类的小游戏,逻辑性又和解谜类的有所区别,不再需要连贯性的一个思路,而是单独的对每一个小关有一个简单的认知,然后对于你要如何完成任务能有个规划。举个例子,就拿我非常喜欢的90°和 Twingo 这两款游戏来说吧,90°更多的时候是先走到哪算哪,遇到行不通了,再回头想想这里是不是要换个方向,那里是不是要再转个90°,很难在每关的一开始就把每一个节点上的旋转细节都推理出来。而 Twingo呢,每关的地图看起来容易很多,如果单纯过关非常简单,但是要想拿到 Best Moves 就要想想了,要想吃到 C 位置的星,就要先到达 B,绝对不能走到 A……这样完全可以在一关的开始就推理出一个最佳路线,这就是我所说的逻辑性。

趣味性: 不管是哪种游戏,都是用来娱乐的嘛。而对于动脑为主的益智游戏,趣味性往往也是能让我们继续玩下去的一个必要动力。大家可以回想一下我们以前解数学题的情形,书后的习题和奥数中的题目比起来,明显后者更有意思,尽管难度可能加大了但是却更有搞定她的兴趣,这就是我所说的趣味性。益智类游戏的趣味性我觉得又可以从两方面去考察,一个是难度,其实真的不是难度越大越好,你说真是出个嗷嗷难的题目,大家仔细的憋着想想最终肯定是能解出来的,但是在这样的一个过程里往往扼杀掉了游戏本身带给我们的快感,所以难度呢适中即可,不能一眼就知道答案,也别需要冥思苦想,偶尔碰个钉子,稍稍动动脑筋就最好了。另一方面呢就是游戏元素了,很重要的一个点就是游戏人物形象,比如切绳子中的小蛤蟆、爱洗澡的小鳄鱼,这些形象既生动又可爱,大大的增加了游戏的趣味性,当然有些益智游戏并没有人物,那就需要丰富的道具、变换的场景什么的来补足了。

画面音效: 精致的游戏画面与音效对于任何游戏来说都是锦上添花的彩头,但是这个对我来说并不是最重要的,虽然800也是 UI 控,但是对于益智一类的游戏,我还是很宽容滴,好玩才是最关键的,比如保护橘子,我知道,一定会有同学说,橘子的 UI 多丑啊?哎,什么样的画面才是好画面,800就没办法总结了,这真的是各花入各眼了。

操作: 益智类的游戏,玩的主要是动脑,所以动手越容易越好,千万别喧宾夺主。之前zz曾经推荐我玩过一个pc上的据说是神作的游戏 - Braid(时空幻境),我玩下来,确实感觉挺神作的,设计的非常棒,很聪明,就是操作对我太说太头疼,很多时候方案早早的就想好了,但是由于我操作实在太菜了,一次次的重来,有时候生气了关掉游戏但又不甘心的再次打开,总之各种想死。所以,我觉得益智游戏的操作越容易越好。

说了这么多,让我们看看本周新游中的一个益智小品 - ichi 到底怎么样吧~

游戏画面:

和之前特约限免同时也是超人推荐的益智游戏 Saving Seeds (链接) 的画面一样,是很清爽的画笔涂鸦风,应该有很多同学喜欢这种风格,我个人其实也挺喜欢的,只是由于游戏的主角是个光线,所以看久了就觉得有点腻,觉得不够丰满不够酷炫。

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游戏音效:

音乐非常的欢快,伴有轻松的鼓点 ,不知道为什么,我觉得这个音乐透着点狡黠的小智慧,囧……

游戏内容:

游戏的目的就是要让黄色的光线穿过屏幕中所有的黄圈。而要实现这一目的,就要合理的利用游戏画面里的各个障碍物(也可以把这些障碍物看成是道具),光线遇到这些障碍物就会进行反射从而改变行进方向。因此,你要好好的规划行进路线,利用不同的反射面控制好方向,穿过一个又一个圆圈儿。游戏里可以反射的道具有以下几种:

光滑的墙面: 锯齿状的墙面不能碰,会直接吸收光线,游戏重新开始,除此之外的光滑的墙面都可以180°反射光线。

蓝三角: 蓝三角有两种,一种是不受玩家控的制;另一种则是可控制其出现或者消失的。不管哪种,蓝三角都不能旋转,只有光线的摄入面可以反射。

红三角: 可旋转,三个面都能反射。

方块: 触碰一次就会碎掉,只能反射一次。

传送点: 成对出现,游戏中会有不同颜色的多组,进入一个则从同样颜色的另一点射出,不可控。

分光器: 将一条光线分成两条,单向不可控。

按钮: 开关的作用,经光线触发之后,与之相连的道具才会起作用。

划线: 这是唯一玩家即用即创的道具。长按屏幕,就可以在光线行进的路线上划出一条直线,相当于一次性反射面,碰到就会消失。

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游戏操作:

游戏的操作也非常简单,只需要单纯的点击屏幕即可。短点屏幕中的任意位置,红色的三角道具就会90度旋转一下,可控蓝三角出现或者消失。如果屏幕中有多个红三角、可控蓝三角,那么他们会随着一次点击,一起变化而不是单独分别进行控制。但是要精确的控制光线的方向,所以操作时对于触屏的时间精度要求还是蛮高的,看准了再点,点早了会浪费旋转数,点晚了可能会让光线被锯齿吸收。

游戏评级:

多数益智游戏的三星都是要吃到游戏里的所有“星”,同时所用时间越短打分越高,比如切绳子、小鳄鱼,90°也是。还有一类益智游戏呢考察的是最佳路线,比如 Twingo、Qvoid。ichi 的三星就属于第二种,根据你的触屏次数评定出 A、B、C 级。每关的左上角都会显示出该级别所需的触碰次数,A 级所显示的就是过关的最少触碰数。

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其他:

游戏支持 GC,有成就,目前一共51关,先别急着显关卡少,这个游戏最大的一个亮点就是可以自己设计关卡分享给其他玩家,也可以在 Play more levels 里玩其他玩家的设计(Loading 其他人的关卡时稍稍有点慢)。其实,与解题相比,出一个难度适中逻辑性强的好题目往往更具有挑战性,也考验创造力,所以,Let‘s Create 吧~~~

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总结:

从上面我说的益智游戏的那4点去考察的话,ichi的逻辑性非常好,可以纵观一下推理出一个合适的路径从而确定出合适触碰控制反射方向,但是趣味性呢就稍稍差了一些,难度到也不算难,全 A 要动点小脑筋,但是趣味性感觉不太足,没有一口气玩下去的动力~涂鸦风的画面其实很不错,估计很多同学喜欢这种风格,但是看久了我就有点腻歪,不够炫。操作虽说只需点击屏幕就行,但是很多时候要配合时间,偶尔会忙乱一下,小脑正常发育的同学可以无视~~~~

逻辑性:4分

趣味性:3分

画面音效:3.5

操作:4分

综合:4分

视频:

附录: 顺便总结一下文中提到的几款益智游戏:

1. 90º - Get your head in a spin

画面和音效都非常酷,难度中等,个别复杂关卡需要小筹谋一下。详情见 (链接)

2. Qvoid

需要一点空间想象力,难度中上,有种和 Creater 较劲比智慧的感觉,大爱!详情见 (链接)

3. TwinGo!

规划路线,逻辑性强,主角可爱,坐车、课间玩几关最适合,难度中下,游戏时间比较短,关卡再多点就更好了~

4. Beyond Ynth

逻辑性好,音效好,趣味性好,FDG好啊~~

益智游戏真的挺多的,以上所有都是800一个人的主观看法,如有不同意见,欢迎大家一起交流,互相种草啊~~~~