20130425期 【限免分析报告】- Lego超级英雄,圣符国度,随机英雄 2 等

前言:

不知不觉又过去一周了,早些时候 Vampire 小编已经为大家整理出了最新一期《周四新游总动员》,本期的口水程度还是蛮高的!

收费作品方面,我们看到 Lego 的正统大作《DC超级英雄》,以及少见的桌游作品《圣符国度-Talisman Prologue HD》,也有人见人爱的准像素风作品《随机英雄2 - Random Heroes 2》。免费方面也不乏精品:Adult Swim老游 《彩虹独角兽2 - Robot Unicorn Attack 2》 悄然上架,Gameloft 原厂品牌作品 《钢铁侠3》也以 Freemium 的形式上架了。看来大厂都在往免费+IAP模式上转型。

因此本期的《限免可能性分析报告》还是很有看头的,究竟哪些作品,将在何时免费呢?来看一看爱应用站长为大家带来的分析吧!不过最终结果并不在我等分析人士手中掌控,套用一句老话送给大家:中刀有风险,入手需谨慎?。


目录:

本期新游总动员中,V编共相中7款付费游戏:

1. 乐高蝙蝠侠:DC超级英雄 - LEGO Batman: DC Super Heroes 返回目录

上架日期:2013年4月25日
上架价格:¥30
内置付费项目:
预计限免可能性:极低
预计限免时间:8个月后(自上架日期起开始)

鄙人最喜欢的 Lego 又出正统作品了。前阵子的一些免费游戏基本都是小打小闹,这个1.33GB的大块头才是正经的完整作品,和《哈利波特》一样。不知道什么时候《指环王》也能够登陆 iOS 呢?

  • 从厂商特点方面来看:虽说是挂着 Lego 玩具的品牌制作的游戏,但无论PC/主机/iOS平台,所有的 Lego 相关作品都是由一个名叫 TellTale 的工作室完成的(简称 Tt 工作室)。但由于《哈利波特》,《蝙蝠侠》等作品的电影均是由 Warner Bros (华纳兄弟)发行,因此在 App Store上架的时候也是归到了华纳旗下(饿,一个品牌,制作和发行的关系就说了这么多……)。华纳在 App Store 上还是比较有特点的,除了 Scribblenauts, Bastion 这种知名游戏作品以外,其他大小作品基本都是以其旗下电影为主题或原形设计的。而华纳对其Premium作品的推广策略也有很强的一致性,那就是:只冰点,不限免,因此从厂商推广风格来看,本作限免可能性极小。

  • 定价策略:本作属于典型的Premium游戏,起价¥30元,不过内置了若干内购,而且还是消耗式的,跟《哈5-7》中解锁竞技场的内购有着本质的不同,但经过简单试玩,游戏对内购依赖性不大,因此基本还是Premium游戏,转向Freemium可能性不大。

  • 游戏类型方面:Lego的游戏基本上算是 App Store 中独树一帜的了,独特的玩法,独特的造型,丰富到爆的内容,都让其一系列游戏拥有极高的性价比,根据以往 Lego 的游戏来看,几乎不会使用限免这种方式做推广。上架两年半的《哈1-4》,也仅仅是有过几次冰点而已。

  • 但话不能说绝,越是这种从来不碰限免的厂商,越有可能有突然袭击:重大节日,周年纪念,苹果周最佳,都有可能成为限免的理由。鉴于华纳这种传统美国公司的促销思路,站长认为此类作品最容易限免的时间应该是在圣诞节前后,因此将可能的限免时间定在了8个月后。


2. 圣符国度:Talisman Prologue HD 返回目录

上架日期:2013年4月25日
上架价格:$30
内置付费项目:
预计限免可能性:偏低
预计限免时间:6个月内(或续作上架时,详见下文)

总言:这个游戏可以说从新游前瞻时就被V编盯上了。这款桌游作品的历史要追溯到上世纪80年代了,所以游戏的地图以及卡牌,都都散发着一股淡淡的复古风。也算是最新的一款桌游游戏的数字移植版。

  • 厂商方面:这款作品的代理发行商是英国的 Thumbstar,在 iOS 软件界并不是十分有名气,旗下也没有什么知名的作品。从代理作品的质量方面来看,参差不齐,这次的 Talisman Prologue 和接下来的多人版本,应该都是这家公司代理的较为重头作品,所以推广方面会有所动作。但是从厂商的推广思路看,似乎对限免并不是很感冒。唯一的一款 《Grumble & Piccolo's Fishing Trip》

    也只是在去年十月份左右连续做过两次限免,之后就没动静了。厂商可能借此试水后,发现限免效果并不理想。而他家之后代理的一些作品,也从未有过限免,因此这家厂商对于限免的态度应该是谨慎的。对于这款“大作”,厂商可能会优先使用冰点的方法进行促销,限免的可能性低,而且首免应该会是很久以后的事情了。

  • 定价策略方面:本作是100%的 Premium 作品,无内购,质量较高,限免可能性低。

  • 游戏类型方面:本作系卡牌式桌游,本身亦有实体版本,属于最不易限免的游戏类型。

  • 续作及名称:有消息称: Thumbstar 正在加紧酝酿本作的“联机版本” Digital Edition,如果该版本系网游或者Freemium作品的话,会出现两种可能:1. 本作永远不会限免(厂商肯定更加乐于去推Freemium游戏);2. 本作在F版上架时限免,算是对新作的推广。而这款游戏名字里有亦“Prologue”(序章)字样,对于玩家来说,玩过“序章”,之后的“正传”肯定更加吸引人,因此个人判断两种情况下后者可能性更大。


3. 随机英雄2:Random Heroes 2 返回目录

上架日期:2013年4月25日
上架价格:$6
内置付费项目:
预计限免可能性:较高
预计限免时间:6个月内(12个月内极有可能限免)

总言:Random Heroes,除了我们的像素脑残粉“胖虎”小编以外,应该也有许多玩家非常喜欢这家的此类作品。没错,Ravenous Games家的游戏通常体积都非常小巧,画面也很有自家的特色(准像素风?),比如Gravity Duck,Burger Cat等人物形象都已经深入人心了。而这家的游戏作品,限免可能性也是很高的,只不过要等多久,比较不确定。

  • 厂商方面:就在Random Heroes 2上架前一天,开发商还整出了一回“League of Evil 2”的限时免费,LOE2上架足足有一年半的历史了,首次限免,算是非常有诚意的了。纵观Ravenous家其他作品,像League of Evil一代,Random Heroes一代,Burrito Bison,Cave Run等,都有过限免的纪录,而且是在上架2-6个月间不等。但是这家的限免有点盲目,比如拥有消耗式内购的Random Heroes 1,大半年了只免过一次,而诸如League of Evil这种无内购的其他作品,却限免过多次。因此厂商对于Random Heroes 2的态度,我们还难以揣摩,应该还是视销量而定,根据其他类似作品的限免规律来看,本作在未来4-6个月限免的可能性较大,一年以内肯定会有限免!

  • 游戏价格属性方面:游戏属于收费上架,但内置消耗性IAP内购,熟悉Ravenous的彭有可能都知道,他家游戏平衡性设计的还是不错的,因此IAP依赖性并不高。限免更多的目的是将已经一些稍稍过气的作品搬出,重新聚集人气,因此在6个月内限免的肯定性较高,12个月内限免的可能性极高。

  • 游戏类型:本作属于轻度像素风和横版过关类游戏。玩法算是比较独特的,但像素风游戏最近有扎堆上架和扎堆限免的迹象,题材上,属于比较容易限免的类型。


4. 死亡之屋:The House of the Dead: Overkill 返回目录

上架日期:2013年4月25日
上架价格:¥30
内置付费项目:
预计限免可能性:偏低
预计限免时间:6个月后(2个月内极有可能降价或冰点)

总言:汗一个,早上起来看到这霸气的图标,以为小马哥来了呢,结果一瞧视频,原来世嘉是的死亡之屋又回来了。这个小时候经常在街机店里玩的游戏,现如今也能在iPad上体验了。好在世嘉这回还算有诚意,为iOS专门优化了操作和画面,并重新组合了一些Overkill版中的经典场景,没有直接拿旧饭来炒。

  • 厂商方面:世嘉(SEGA)算是日系大厂中“开窍”比较早的,早早的抛弃了当初疯狂猴子球(Super Monkey Ball 2: Sakura Edition)那种一上来就 $14.99 的天价销售策略,转而降低游戏价格,加入内置付费,并懂得开始在作品系列中抓住几个火爆的Freemium游戏来赚玩家和钞票,这更加符合现代手游玩家的思路(先玩,后付费)。不过也值得注意,虽然前阵子两个的索尼克游戏(Dash和Jump,都是俗套到家的题材)很快都限免了,但也要注意到SEGA对于这种轻度休闲游戏和重度大制作的市场策略还是明显不同的。对前者可以毫无压力,很轻松的放出限免,但对于后者,Hold个一年两年是家常便饭。站长认为此次的House of Dead Overkill更偏向于后者,因此限免不会像Sonic Dash来的那样快。

  • 定价策略:和上面的几款作品一样,世嘉的这个“打僵尸”游戏,也被定在了¥30元。日系厂商玩Market Skimming那是板上钉钉的,因此这款作品几乎可以肯定会在不久的将来降价。比如前阵子较红的“After Burner Climax”,才一个月就冰点了,也印证了这个道理。本作中包含内购,而且是消耗式内购,用于购买金币,依赖性属于中等,对限免有一定的促进作用,但个人依然持保守态度,认为短期内冰点可能性远大于限免。

  • 游戏类型:House of Dead属于典型的僵尸题材作品,但是套上了一个华丽丽的FPS外科。就题材来说,僵尸主题属于比较容易限免的作品,尤其在万圣节(10月)等西方鬼节附近可能性最大,因此我们给出6个月后可能限免的预测。


5. 疯狂怪物:MadMonster 返回目录

上架日期:2013年4月25日
上架价格:¥6
内置付费项目:
预计限免可能性:极高
预计限免时间:2-3个月内

总言:Chillingo 基本没有缺席过我们的《周四新游总动员》,无论质量好坏,Chillingo每周的新游和限免基本都是不会少的。这次的MadMonster还是蛮有喜感的,尤其里面那个熊猫人物,相当的憨。游戏虽然内购丰富,但玩起来还是满快乐的。

  • 厂商方面:Chillingo绝对是“无内购,不游戏”这句话的坚定支持者,自从被EA收购之后,代理的游戏数量成几何级增长(质量另说),而且几乎所有的游戏作品中,内购都是不可或缺的元素。Chillingo自有一套市场推广机制,完全不受软件制作方的干预,由于产品众多,限免基本只是一个排期问题。

  • 游戏价格属性:这款游戏是属于准Freemium的游戏,收费上架,但是其中需要大量的金币和游戏币购买更强的装备与人物,对内购的依赖性较强,限免的话,也是有利于厂商收入的增长的,这方面来看限免的可能性很高。

  • 游戏类型:游戏玩法算是比较独特,从题材到操控到实现,给站长的感觉就是Robot Rampage,Bubble Pig和Super Mega Worm的超级合体,而且这三个货还都限免过……

  • Chillingo方面对于快餐游戏的推广周期很短,基本上2-3个月内就会有一次限免,所以这款作品的限免预计时间,也是在发布后2-3个月左右。


6. 变相怪杰2:Mr. Runner 2: The Masks 返回目录

上架日期:2013年4月24日
上架价格:¥6
内置付费项目:
预计限免可能性:很高
预计限免时间:1个月内

总言:还能很清楚的记得那个黑白画面,线条感很强的Mr. Runner一代作品。这次的二代在画面上终于翻天覆地了,进入了一个彩色的世界,而且各种金币,瀑布,烟雾,肥猫,鲨鱼,惟妙惟肖,夸张至极。

  • 厂商方面:GameVision的游戏在App Store上也是小有名气了:Mr. Runner, App Icon Quiz等等,网站都曾介绍过。不过如果我没记错的话,他家的游戏应该都是免费作品,这次Mr. Runner 2出来,猛地搞出一个¥6收费,让站长有点觉得不可思议。当然,现在游戏在美区表现还不错,开发商也算是趁着上架能够赚点钱了,马上等销量下降之后,估计就离限免不远了。

  • 游戏价格属性:这款游戏怎么看怎么是个Freemium作品,但厂商又偏偏搞了个¥6元的价签,不出意外的话,很快就会限免了,建议不要入手!

  • 游戏类型:游戏类型属于跑酷+平台过关,都是比较容易限免的题材。


7. 拉桌子:Tug the Table 返回目录

上架日期:2013年4月24日
上架价格:¥6
内置付费项目:
预计限免可能性:
预计限免时间:3个月

总言:还记得去年年底“激情四射”的《Wrestle Jump》吗?这个开发商今天又出新作品了,这次两个人有了“隔阂”,而这个隔阂不是别的,是一张普通的桌子,于是二人又开始跟桌子较劲了……

  • 厂商方面:Wrestle Jump属于独立开发者作品,和上次我们分析的They Need To Be Fed 2一样,独立开发者在市场推广方面通常较为薄弱,也存在这很大的不确定性,过生日,过节凑热闹,家里生小孩,都有可能成为限免的理由。从改价历史来看,Wrestle Jump的两次限免分别是在去年的11月和12月,都是节日前后,因此本作也有可能在近期的某个节日期间限免。

  • 游戏定价策略与类型:这款游戏的深度并不是很高,刚开始玩的时候可能会觉得比较有趣,但是简单的几分钟之后,一种枯燥和重复感就会出现,所以对于现在比较追求重复可玩性的玩家群体来说,吸引力还是十分有限的,由于产品本身的局限,以及游戏目前已然处于Tier 1最低价(6元),也只有限免才能进一步抓取一些新用户了。

截至目前,上周的新游还未有作品限免,但上次预测的几个可能的限免,也都是在3个月内的,还要继续等待,本周有几款有潜力很快限免的作品,值得我们关注!

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