新游评测 圣符国度:Talisman Prologue HD——对不起,我是序章!

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引言:

可追溯到上世纪80年代的老牌桌游了,它的年龄甚至会比咱很多网友都大!在美剧生活大爆炸第二季14集14分,本作的实体版也是打酱油的跑了次龙套。由此可见其经典程度还是很高的说。你可能玩过大富翁,但魔幻RPG式的大富翁可曾体验过呢?下面,就跟小编一起来领略下这款游戏的魅力吧!

购买建议:

不建议购买!原因如下:

在首席限免分析狮的分析文中对其是这样描述的:有消息称: Thumbstar 正在加紧酝酿本作的“联机版本” Digital Edition,如果该版本系网游或者Freemium作品的话,会出现两种可能:
1.本作永远不会限免(厂商肯定更加乐于去推Freemium游戏);
2.本作在F版上架时限免,算是对新作的推广。而这款游戏名字里有亦“Prologue”(序章)字样,对于玩家来说,玩过“序章”,之后的“正传”肯定更加吸引人,因此个人判断两种情况下后者可能性更大。

在小虎尝试下来后,也感同身受的认为本作仅仅一盘较为鸡肋的“前菜”。目地是为了让玩家熟悉游戏玩法规则、激发“食欲”的阉割作品。在将来联机版出现后,必有大变动!所以,建议大家种草观望为妙。

音乐:

整体上,音乐的基调是偏恢宏、大气的交响乐格调,但每位英雄都会有突显其特质的音乐相陪衬。比如使用杀手时,音乐就会很有东瀛忍者的感觉,换成绿巨人音乐就是神秘狡黠的,而如果是女先知就立马变成了悠扬休闲的音乐。在游戏过程中,时强时弱的音乐也不会给玩家造成太多干扰,让你觉得很烦躁。所以,这方面小虎还是很满意的。

画面:

每个实体化桌游在引入数字化时,画面都是很关键的一环,也大都保留了实体桌游中的画面。本作也不例外,继承了实体桌游版上绘制的精细漂亮场景画面。需要提的一点是,本作在照搬实体的基础上还加入了些优化。当玩家选定一格地点浏览时,旁边相邻的地点格会虚化,有点移轴摄影的感觉,这样看上去使得扁平的画面有了小小的逼真层次感,也更容易让玩家集中注意力。但,也正是因为这样的视角设定,在你玩多了后会发现其反复的 Zoom in/Zoom out 一格格场景聚焦的视角转换,会带来点小繁琐、不够流畅等感受。

游戏性:

摇骰:如何让 RPG 有真实的体验?本作中的摇骰子行动模式是小编认为很不错的一种体验。因为“人生如戏”,真实的三次元本就充满未知、不可控和戏剧性嘛,所以,即使进入了本作这超脱现实的魔幻世界里,所有事也并非如你所愿的。移动要摇骰、打怪要摇骰、甚至你到了某地遭遇了某事件也需要摇骰来决定是得到奖励还是受到惩罚。这是本作最大的魅力所在,而另一方面摇骰所带来的玩家间平衡性在本作中无法体验,不说也罢!

丰富的设定:作为一个魔幻 RPG 的世界,那不仅仅只是几个字就能简单形容的。它需要有着特点鲜明的个性英雄角色,多种垫脚石兼磨练意志的小怪兽,带给你帮助的武器道具,以及丰富的事件分岔路。它们就像一堆七彩糖果,每个部分都有着自己的职能,单独拿出一个可能会感觉单调,但当你把所以色彩都装进糖盒里时会发现,这个世界是如此的逼真繁华,多姿多彩。

本作中,有着10位属性不同、能力不同的英雄供玩家选择。比如好勇斗狠的朋友可能会喜欢战士,因为他在战斗时可摇两个骰子,选择数字大的那个加入攻击力中。提倡可持续发展的朋友会钟情于绿巨人(Troll),每当移动时摇出六点都可以回复自己生命的设定会让你在冒险之旅中有着更强的持续能力。此外还有以释放多样技能为主的法师,看似人畜无害的僧侣等等等等,太多啦!每个英雄除了属性、能力外,还有着不同的相性,是善是恶亦或中立。在游戏过程中,不同的相性也会给你带来意外的“收获”。比如如果你是善良的人,走到墓地可能会伤血,邪恶的人进入教堂同样如此。游戏设计的很平衡,并不是说你是大善人就一定善有善报,很可能在翻出特殊卡时会善有恶报、恶有善报,反之亦然。

接下来,说说装备和小怪兽:魔幻世界必然不会少了哥布林、骷髅、龙等等配角的出现。在圣符国度中它们也将悉数登场。有些怪兽是物攻的,而有些是魔法攻击的,还有一些怪兽是有特殊能力的,像留下买路财就饶你条小命的强盗就是很好的例子。不过目前版本里带有特殊能力的怪兽比较少,杀多了会枯燥。装备的话,防御装能够通过摇骰判定被小怪兽揍了是否受到伤害,武器也有着触发效果,比如一把屠龙刀只有当你和龙战斗时才会增加可观的攻击力。和上面的怪兽差不多,也是种类略少,唯有等扩展包加入更有趣的设定了。

随从倒是蛮有趣的(翻卡获得,它们会跟随你,给你些助力或者调皮捣蛋),前两天我就遇到一哥们,丫太恶心了,跟着你的时候你只能移动一格,只有过河了才能送走他!还有还有,一老巫婆也贼贱,她会赶跑你的其他随从,到了村庄才能摆脱。遇到他们也别灰心,因为你还会交到很多好朋友,有的可以给你加属性什么的,顿感生活还是美好的说!

说完了人、物,就轮到了事件:游戏中有着很多可触发事件的卡牌或地点。到了村庄,玩家可选择去铁匠铺买装备、治疗自己或是抽取有赏有罚的奖励。在野外随机抽取到的事件如让你暂停一轮、移动一格啥的,有时候也会打乱你的预期计划。

与人斗其乐无穷&该死的嫁衣神功(吐槽篇):摔杯!!人在哪儿呢?!混蛋啊,这里除了你自己就是该死的怪兽,连个会动的AI生命体都没!一大群空虚寂寞冷袭来了啊!啊!啊!怎么破?小虎双手抱肩的告诉你,美好的幻想我能将天破!而现实的残酷教会我无!法!破!只能刷刷任务排解下忧桑了。可是!可是!任务刷着刷着你会发现更加的忧桑!(请脑补头撞墙和一大群空虚寂寞冷BOSS来袭的场景)。玩过几个小时你就明白什么叫嫁衣神功了!就算你是同个英雄,每次玩新任务都不会有任何补助,一切从零开始!你可爱的随从不见了,你辛苦打拼的强壮体魄和神装也不见了。那一刻,一种名为“白活了"的情愫将在你心底蔓延!神马叫嫁衣,这就是!完全没有承上启下连续性的任务,哪怕你织出再美的衣裳,到了完成任务那一刻也将拱手送出。一次一次,一层一层就这么反复织着嫁衣,送给不存在的谁家那小谁!玩多了你能受得了?!奇慢的游戏速度更是火上浇油,你的生命全部是摇骰,付出了所有可能还积攒不出打倒怪兽的能力值,小编就有一次在简单关卡中墨迹了1个多小时,力量愣是初始属性没加过,根本完成不了任务,最终不得不放弃重来!

哎,所以说这单机版的也就是给大家熟悉熟悉这款游戏,偶尔玩两个任务细细品味下魔幻RPG的过程就好,闷头一口气真容易玩伤掉的说。

玩法简介:

移动:玩法流程类似于大富翁,但本作的游戏版图有着泾渭分明的三个圈。每个圈都有不等的格数,玩家需摇骰后,根据点数向左或右移动相应的步数(不像大富翁那样单向移动的)。如要进入中圈或内圈,还需要满足一定条件,比如想要进入中圈需要玩家打败守桥的门神魔像或是翻到木筏卡。进入内圈需要通过威能之门的力量或智慧考验。

还有就是,在野外移动时,会根据每格中标注的不同事项进行活动,大部分都是抽牌的,可抽取到(武器装备卡、怪物卡、技能卡、事件卡、随从卡等等)。在一些特殊的地点还有需摇骰进行奖惩判断的设置。

英雄:英雄属性包括力量值(Strength)、智慧值(Craft)、命运值(Fate)、金币值(Gold)、生命值(Lives)这五项,不同英雄属性值不同。力量值决定了和物理型敌人战斗时的攻击力,智慧值决定了和魔法型敌人战斗的攻击力。命运值在你摇骰后可获得一次重掷机会,会消耗可从奖励中补充。金币嘛,就是买装备和找人疗伤用的。除基本属性外,每个英雄也都有专属的特殊能力。

战斗:在遭遇怪兽后,就要展开痛痛快快的大战了!首先需摇骰决定基础攻击力,然后根据对手类型(物理/魔法)加上相应的人物力量值or智慧值,再加上武器伤害就是你的总攻击力,双方对比下来大者胜。玩家赢了会消灭怪物,而怪物赢了的话玩家会伤血。

如在一个地点遇到多个怪兽,他们的力量、智慧值是相加的,你只需要进行一次战斗即可。还有和玩家PK的战斗,输者扣1血或被抢物品、金币,嗯,我这是在说废话,在本作是不能有除你以外的活人滴。

任务:因为是单机版,所以只能玩玩任务,每个英雄人物都有5个目标不同的任务可完成,在完成后会解锁新的英雄或任务。有的任务是让玩家讨伐指定怪兽,有的则是到达指定地点。完成任务后会马上结束游戏,还会根据玩家的表现给予“三星评价”。至于这个评价分数只是看着玩满足虚荣心,还是能解锁什么隐藏东西,小编目前没发现。评价标准我也不太清楚(TwT浑浑噩噩度日呢!)

大致内容就先介绍这些,由于任务的限制,在目地上和实体还是有出入的。等联机版出来后,有机会再给大家详细说说吧。再吐槽句:古人诚不欺我!序章果然就是!序章!序章!序!未完待续!

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