无尽之剑系列一直以来都是标榜 iOS 画质的体现,而作为无尽之剑三部曲当中的完结篇,无尽之剑 3依旧延续其一贯的高水准,利用iPhone 5s最新的A7芯片,带来更华丽也更流畅的视觉效果。-pinkpiggy
画面与音效体验
细腻的贴图,华丽的光影特效,精细至极的人物建模,绝对称得上是一个史诗级的“切水果”游戏。此次的第三代作品,在画面方面也丝毫没有让玩家失望。
而且,本次游戏针对 iOS 软硬件优化都有不小的提升,在同等水平画质的情况下,游戏运行非常流畅,即便是最新的 iOS 7 操作系统,各种打斗和过场都十分的顺畅,没有拖泥带水的现象。编辑们在使用 iPad 2 和 iPad 3 等相对较早的设备上测试时,也都感到非常顺滑的游戏体验,很难想象一台2011年推出的设备,在运行2013年顶级3D大作时,依然能够流畅的完成任务。这可能也就是 iOS 游戏的魅力所在吧。-Drops
角色服装效果极具金属质感而有斑驳细节,还继承了前作中宏伟的山峦、残破的古代遗迹、广阔无垠的荒漠、湛蓝的晴空及绚丽的晚霞等美丽景致。
战斗画面方面,由于采用最先进的虚拟引擎特效处理,相比前作也是提高了不少,人物动作以及技能的连击上,改善了之前可能会出现的卡顿和错位现象,让无尽之剑3中的格斗和击杀动作更加连贯和真实。
在移动时,武器会撞击角色的盔甲发出叮叮声;战斗时,各种技能都配有相应的富有真实感的音效;而角色面罩下发出的粗犷男声成熟女声都似乎磁性十足,看来配音水准相当之高啊!-pinkpiggy
动画般的视觉享受。极唯美的风景,自然的光影效果,岩石、人物盔甲上的纹理和伤痕都清晰可见,更胜之前。即便是盯着近景的小草检查一番,也不会给人很“纸片”的感觉。-胖虎
在此次 iPhone 5s/5c 发布会上,本作的开发商 Chair Entertainment 上台进行了关于此次第三代作品的视频讲解,并称此次的三代作品专门为搭载 A7 的 64位芯片进行了额外优化,而游戏视频也展现出了无与伦比的高动态光影范围(HDR)技术,所以这款作品在即将推出的 iPhone 5s 上,实际画面体验会不会有巨大提升,还需要等待5s正式上市后才能得知,不过可以确定的是,游戏对 iOS 7 的优化十分良好,即便你没有最新的 5s/5c 设备,流畅运行绝对是妥妥的!-Drops
在音效方面,无尽之剑3表现依然出色,和其标杆级画面相得益彰。本次作品的语音对话令人印象深刻,游戏一改前作语无伦次的“火星文”对话,变成了全真英文语言配音,看上去更有电影般的“高大上”之感,而女性角色的加入,也让语音的形态更加丰富。-Drops
操作与手感
无尽系列的操控,是被许多人诟病的地方。“人形切水果”的说法在一定程度上还是比较科学的。本作在的操作玩法和前两代基本一样,不太常用的格挡,闪避,以及常用的格挡,切切。在触发暴击时候的一些根据指引操作(无外乎划屏和点击)。新作在手感方面和前作也没有太大出入,不知是设备的原因还是自身要求高了,本作的手感反而给人更加生硬和机械的感觉。并且在屏幕中间部位划屏的时候经常会有无效的区域。-walkman
更多元素的加入也让玩家在游戏中的操作变得更加丰富,相较前作而言,除了传统的格挡、砍杀、躲避外,玩家还可以用女性角色进行远程攻击、多个触点的快速点击等等。手感方面,也并没有因元素的增多而变得复杂,虽然游戏的主题仍是无尽的“切切”,但实则在战斗的过程中对玩家的反应力与针对性提出了更高的要求。-silentyt
游戏性与创新元素
可玩性有所提升:男女主角切换使用,有时甚至特定主角才能打开隐藏机关,带给玩家更多探索和重复的动力,也不至于太枯燥。可收集资源更多,不再是仅仅的药剂和金币,更多可自己调配的药剂原材料让收集变得丰富多彩。还有更多的元素,比如人物技能加点系统,装备镶嵌宝石系统等等,给予你更多可以折腾的空间。-胖虎
开发商在第三部中加入了更多的元素,地图元素升级为一代的 8 倍,更增加了 Hideout 元素,使得整个游戏的进程更具有变数,而不是像前作略显单调重复,玩家通过发现可以走出多种不同的路线,遭遇不同的 NPC 帮助玩家;其次,全新的女性刺客角色的加入让玩家在战斗中也有了另外的选择,女性角色拥有全新的战斗方式和使用技巧;最为吸引人的便是游戏中“龙”的加入,开发商声称这是无尽3中最值得期待的元素,想要击败最后的恶龙需要的就不仅仅的半吊子的反应与意识了哦。-silentyt
不过,话说回来,游戏性增加了也意味着可参杂 IAP 的地方更多了,需要钥匙才能开启的宝箱,看着总是让人黯然神伤、浑然蛋疼。可以随机抽奖的转轮,圈钱的利器也。各处都充斥着 IAP 的影子看上去让人有不自在的感觉。-胖虎
在装备系统方面,游戏的升级系统以及宝石嵌入机制的引入无疑能够一定程度上增强游戏的可玩性,杀怪、点击场景中隐匿的各种宝箱都能随机获得武器、装备以及各类宝石,根据需要对装备进行升级,还可以将各种属性的宝石镶嵌其中用来提升人物的整体能力,必然能够让玩家对游戏更有期待和不断尝试的冲动。
游戏过程中,玩家还会收集到各类植物、昆虫原料,玩家可以利用全新的 Cook 系统,将它们混合调制成强力的魔法药剂,增强人物相应的技能值。这也让游戏中的每一个元素都有存在的意义和价值,玩家在游戏过程中需要观察、探索的内容也会因此变得丰富起来。-vampire
本作最大的两点之一就是女性角色的加入。本来通过视频,小编对女性的远程射击比较感兴趣,但是实际游戏中射箭只相当于动画,比较令人失望。其次,女性角色变格挡为跳跃,并且在操作上似乎有一种相对轻盈的感觉。最后,游戏在操作的创新上还体现在使用不同武器攻击时会有布特的效果,比如使用双刀时会触发敌人身上出现多个无序点,玩家不同的点击会产生不同的攻击招式。-walkman
购买建议
如果就前两代游戏的售价历史(一代上架价格¥40,二代¥45,分别在约一年半后降到6块,不过最终都没能逃离限免的命运)来看,我们很容易想要等着冰点甚至是限免时才会去收下第三代,但同时大家别忘了,作为 iOS 平台中第一款使用 UE3 引擎制作的游戏,无尽之剑也是该平台上短时间内获得收入最高的游戏,在 4 天内总收入可是达到了 160 万美金!
由此足见其有足够的亮点吸引玩家购买,而且作为该系列的第三代,游戏再次出现在了苹果今年的新品发布会上,官方甚至还称其画面效果堪称苹果 App Store 游戏中最棒的,而且也为此利用了最新的 OpenGL ES 3.0 图形库制图标准。
但小编认为更为关键的是,第三代中确实加入了一些全新的特色内容,包括妹纸 Isa 的加入、新增了 hideout 隐藏元素、商人购物元素以及装备的锻造升级和宝石嵌入系统、魔法药剂制作系统等。从这些新内容之中,我们能够看到开发团队在确定放弃《无尽之剑:地牢》的制作计划后,并没有就此将该系列搁置不问,而是默默地投入了精力和心血,力求为无尽之剑系列画上一个圆满的句号!
所以如果你已经玩过该系列的前两部,要是偏偏错过了第三代那绝对会是个遗憾,45块的售价相信也不足以成为阻碍你购买游戏的唯一理由。-vampire
小编感受
不出意外的话,本作应该就是该系列的最后一代作品了,相信我们有无数的理由应该再次进到游戏世界中去感受一番!-vampire
三代给人的感受是游戏元素变多了,角色,地图,武器系统等等。但是游戏在本质上依然没有改变,个人在情感上也不认同这些新元素会对之前不敢兴趣的玩家产生积极的影响。所以,新作似乎只是为无尽迷们提供的,如果你热衷这款游戏,45元的价格可以购买。如果你本来对此游戏题材无兴趣,最好还是继续冷眼相对!-walkman
粉猪是一个玩RPG类游戏一定要看背景的人,无尽之剑系列可谓在游戏故事上做足了文章。在无尽之剑中,玩家将以击败邪恶势力为主要目的,同时以发现世界的秘密为前提去进行游戏。-pinkpiggy
视觉之旅,你总不能因为将来会得到免费旅游的机会就不出去玩了是吧?早买,早享受。-胖虎
作为引人入胜游戏的代表作,这次小编还是毫无疑问的玩了个通宵。相比一二代更加庞大的元素与设定,还是一样的价格,虽然很久之后可能会降价或限免,但现在小编实在想不出不入手的理由啊…-silentyt