新游尝鲜 Smash Hit - 砸罐子不够动感?

icon

小编按:Smash Hit是一款刚上架的投掷类新游,和同类游戏相比,本软有较大的创新,且免费上架,获得了众多好评!本文从玩家注重的操作,IAP等方面评测了这款游戏,并有附有高分技巧。

投射类的游戏,其实从最早的扔纸团 Paper Toss 就开始了,开发者把玩家平时喜欢投掷的小兴趣移到到移动端,加上简单的办公室设定、海滩设定就变成了风靡全球的游戏。

后来的砸罐子,更是把 Freemium 这种形式发挥到了极致,免费去体验游戏的真实手感让很多人认识了这家公司,乐于去下这款游戏,也因为抓住了人们好比拼的想法,少部分人也乐意去购买 IAP。


游戏简介(投射游戏的蜕变):

从砸罐子开始,投掷游戏从准走向破裂、毁灭的道路,也就到了我们今天看见的这款砸玻璃游戏。晶莹剔透的玻璃珠,砸在半透明的玻璃上,发出的清脆响声真是让人为之一爽。游戏除了投掷外,也加入了跑酷似的视觉感。这个游戏中,玩家都处于不断往前的运动中,通过用小球来准确击打磨砂三角锥玻璃塔来积攒玻珠。

除了击打三角锥外,还要击打门上的开关、黑色玻璃等阻挡物,在抛完所有球后走的越远越好。在玩法上,这款抛掷游戏做了些许创新。要说以玻璃球为主角的游戏,以前一般是那种通过重力来滚球的,而抛射呢,一般又是定点关卡制的,很少有时间控制,可以慢慢想一想。而在 Smash Hit 里,时间就是一切!打击障碍物、攒球都在很短的时间内完成,要是做个视频,应该是很不错的。


操作手感的退化:

我习惯于扔纸团那种物理感很强的操作,总要手指挥出去,让小球根据角度、力度,给出精确的反馈。其实到了砸罐子,就已经改变了这种操作方法,在砸罐子2里,已经变成了点哪儿砸哪儿,不过也还是支持那种划线式的投掷方法。不过在今天这款新游中,投掷的手感已经被压缩到了极致,只能点哪儿往哪儿射,顶多在距离比较远时,要考虑下重力的影响,稍稍高一点。

其实手感到了这个地步,除了画面上有投掷的感觉外,其实已经不能严格意义上说是投掷游戏了。好在游戏在地图多变上弥补了手感的不足,作为一个免费游戏来说,还是有让人把玩一阵的能力。


一条路走到黑≠必用 IAP:

几乎现在所有 Free 的游戏无一例外都有 IAP,要么解锁功能,要么加牛X道具。目前游戏中碰到的 IAP 是读取存档。游戏按照环境的不同,分成了不同章节,在每结束一章的时候自动存档。如果都买过 IAP,下次就可以直接从那个存档开始,省得跑前面的路。不过因为跑一次线程也不长,所以这个 IAP 吸引力不大,而且跑动中没准能积攒比存档更多的小珠子。

如果玩家手准性比较好(难度不大,点哪儿打哪儿,但就是稍微要把握下距离),不乱出球(球只打在障碍和加球的蓝色锥形、菱形上),那么是能跑比较长的距离的。如果把它归类成一条命类的跑酷,肯定比一般跑酷跑的远,见识的元素也多~玩后的整体感觉是,虽然免费,但是诚意还是蛮足的。


高分指南:

GC 上还没有排名,不过就玩过的这段时间,给大家一些拿高分的小窍门:

1、勿浪费弹珠

当有很多收集球的三棱锥或障碍物时,切记一通乱射,即便前期攒了很多弹珠,但乱打时,准心不好,一会儿就弹尽粮绝了。

2、先打障碍物再打加球的地方

当一个页面同时出现两者时,障碍物要先扫清,否则撞上就掉10个珠子。但也要把距离考虑进去,如果三角锥很近,快要错过,而障碍物很远的情况,也要灵活掌握。

3、巧用无限球

游戏中会达到那种一圈球的道具,捡到道具后可以攒着,不是自动生效的。把这些无限攒到后面快不行的时候。前期手上的球足够对付,后期速度快,障碍物多,就算是没球的时候,也能再释放无限球,在有限的时间内打中那些生球的机关,可以再拖一段距离。

不过宴席总是要散的,总有 Game Over 的时候,多玩一段时间,游戏也会慢慢生腻~不过不花钱,能体验砸玻璃的快感,还不用赔钱,多爽!

来自法国游客【ID:29472】的评论:

游戏在GC上是有排名和成就的(尼玛用iPhone玩,好几次弹成就的时候都挡我视野,害我白撞)。和其他游戏一样,从GC程序和游戏内部都能找到。

个人看法:这种生存系游戏(如你后面所说,它确实不是严格意义上的“投掷类游戏”,而且本来就不是)不折腾Paper Toss那种划线投掷其实是个很明智的选择。节奏都这么快了你还要玩家划个线,还要计算计算划线力度带来的投射距离变化,你这不是“丰富游戏性”,而是纯粹和玩家过不去的“反人类”行为--要知道“保命过关”才是这个游戏的初衷,砸玻璃是必要手段和游戏体验的重要组成部分,却并不是核心。

IAP买不买确实无所谓,不过你说的“因为跑一次线程也不长”就要分类讨论了。你不能指望所有玩家在玩到中后期(Check Point 6 以上)时,都会愿意为了闯关而从头再刷一遍,毕竟走10个场景什么的还是太累了;相比之下选一个靠后而且保有较多球数的存档继续游戏会划算的多--当然真正没钱但是超有闲的人估计也不在乎。

不浪费球几乎是不可能的,几乎没人能在这连续的机关群里保证百发百中,特别是打水晶的时候,有些场景在你注意到的时候水晶就已经消失在屏幕边缘了,不提前扔两颗球出去肯定打不到;Check Point 5 过后会有挡路的金属筒,打掉周围玻璃支撑就已经不容易了(特别是有的金属筒还有四个很细的支撑……),这时候直接扔几颗球把筒击远总比撞一下直接损失10个球外加连击中断要强。

至于水晶,这东西的意义不只是加球,还有连击。一个不漏的击破水晶一开始确实看不出多大好处,但是等你攒到50连击的时候扔一个球只耗费一点,却相当于连扔五个球的威力,无论砸远处的水晶还是对付挡路的金属圆筒都会相当给力。

其实这游戏打高分的最有效技巧就是:背版,毕竟游戏关卡是既定的,然后就是针对自己的能力选择策略了。

  • 截图
    此 App 已针对 iPhone 5 进行优化
  • 截图
    此 App 已针对 iPhone 5 进行优化
  • 截图
    此 App 已针对 iPhone 5 进行优化
  • 截图
    此 App 已针对 iPhone 5 进行优化
  • 截图
    此 App 已针对 iPhone 5 进行优化
评论暂时关闭