焦点新游 梦游逃生:Back to Bed - 梦游的原来这么多事!

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三年前一群学生在 Digital Interactive Entertainment (丹麦教学生制作电脑游戏的学院)制作获奖从而被众人关注,但直到去年才通过游戏开发商 Bedtime Digital 开启众筹项目,并最终完成目标集资金额。终于在本月 PC 端发布后陆续登陆了安卓与 iOS 平台,计划也会推向 Mac、Linux 平台,相信它的到来一定会再次引发游戏的热潮。

《梦游逃生 Back to Bed》,美感媲美《纪念碑谷》,一样拥有的令人惊叹的建筑架构,超现实感的风格会带你进入游戏本身朦胧的梦境之中,但上手之后一定会带给你截然不同的游戏体验,解谜、益智、闯关这得由玩家自己来判定,准备好和小编们一起来感受这款匪夷所思的艺术之作吧!


对比 - 看似形同、实而不然

虽然本作在上架前就因其超现实的画面而与《纪念碑谷》放在了一起比较,不过实际上手后就会发现两者还是有着截然不同的风格和玩法的。相比较《纪念碑谷》的唯美绚烂,本作的画面则更加符合其“梦境”之称,而那些超现实主义的奇特建筑也都是为“梦境”这个主题服务着,与《纪念碑谷》的梦幻不同,本作显得更加诡谲奇怪,自然玩家也不是需要在游戏中寻找什么,而是要帮助梦游的主人安全回到床上。因此可以说两款作品有着截然不同的风格哦。- 天然呆


画面 - 实幻相融、催人入梦

在这个看脸的世界里,连游戏都不能幸免于难。好在,Back to Bed 凭借“纪念碑谷”似的画面脱颖而出,成功打动了几乎所有小编。正如题目所说,玩家宛如深陷光怪陆离的梦境中,一切都是这么梦幻:不按常理出牌的房间,仿佛悬浮在半空中。所有的一切,所有的物象,既是从现实中来,又超越了现实,搬苹果的狗狗,长着一张人脸,可以像壁虎人一样在竖直的墙上走来走去,床也悬浮在掌心中,而墙壁上更是有一双双眼珠时刻不停旋转,是不是印证了“做梦者眼珠会转动”这条科学依据,不管怎样,实中有幻,幻中有实,说它的风格是魔幻现实主义,应该不会有人反驳。

除了物象上的诡异,整个画面的配色既有一种华丽丽的感觉,整体而言又被压制在暗暗的色调中。连细节都能扣到位,但因“梦境”的需要罩上了一层模糊感。这种欲张扬而又内敛的感觉,把握的比较到位。相信抱着看“小清新画面”希望的人们,会找到不一样的画面感。很多场景下,都忍不住按下电源键和 Home 键,给自己换个新屏保呢!不过那鼾声四起的朋友走慢点好不,截屏要花的啦!- Drops


音乐 - 舒缓梦境、诡异压迫

毕竟游戏的设定是在睡梦中进行的,因此本作的音乐主要还是以舒缓为主,柔和缓慢的旋律让玩家真的有一种置身于梦中的感觉,配合着梦幻的画面,给人一种身临其境之感。虽然主旋律以缓慢为主,但开发商仍然注意了不少的细节,例如游戏中主角在走路时,并不会发出现实生活中,那种踩在地上踏踏的声音,反而是另一种犹如踩在水中的声音,让人一听就感到现实与梦境的不同,此外,相比于主旋律的舒缓柔和,急促的闹钟声音也给人以一种紧迫感。- Anivia


操作 - 奇妙元素、手感圆活

本周的焦点新游《梦游逃生 Back to Bed》拥有着大量的奇葩元素。比如说游戏里帮助主角 Bob 回到床上的竟然是一只人狗结合的奇怪物种,还有地上吃人的井盖,吵闹的闹钟,以及后面出现的舌头,奇怪的火车等等...设计师的这种诡异的想法让小编我简直叹为观止......

说到游戏的操作方式,很多玩家可能刚进入游戏就感受到教程里指导我们的操作方法难度简直奇葩。尤其是在往墙面爬行时上梯子的时候,根本停不下来。就因为这开头蛋疼的操作方式,主角 Bob 不知道掉下去多少次了,真是惨不忍睹啊...不过机智的小编我最后还是发现了游戏不只是滑动一种操作方式,其实,它还可以切换成摇杆的方式!而且游戏还有加速功能,当我们不想看着 Bob 这样慢慢的走过去的话,可以直接点击右上角的加速。有了这两样法宝,操作感直接爆棚,连闯 15 关不在话下!- Fat Three Gold


游戏性 - 眼明手快、安危在即

本作的操作简单,但是游戏难度并不小,大多数关卡的节奏很快,对速度的要求很高,所以操作一定要快捷且灵活。我们的主角 Bob 呈梦游状态,一直匀速走啊走,遇到障碍物才会向顺时针方向转身走;偏偏直走通常有危险,为了拯救主人,必须操作小狗四处奔波,为主人设置一些障碍物,一步步引导主人回到床上安睡。主人离悬崖等危险越近,操作的速度就要越快;此外,主人离床越远,需要规划的线路就越复杂,这时候就要特别注重策略,一旦预判好下一步,一定要快速移动、灵活操作,从而开辟一条安全通道,带主人逃生!- Sophy


游戏性 - 发散思维、构想新径

游戏地图虽然不大,但在方寸之地、数秒之间,要求我们迅速地判断。小苹果什么时候该放在哪儿、Bob 之后会怎么走、地图上的烟囱会造成什么阻碍... 我们需要像拼图一样,组合种种道具和因素,最后凭空模拟一条路线出来。更因为有时我们看不到全图,还需要对看不见的地图做出一定的推测。如果思维比较死板、想象力不太丰富的话,恐怕只能一次次尝试来得出通关之法了。- DoubleS


游戏性 - 黄粱美梦、推倒重来

初次进入游戏的小编就注意到,游戏进行中玩家是不能缩放画面查看地图全景的,这样一来就对玩家规划路线造就了一定的难度,随着地图的扩大,线路的复杂变换,我们甚至在开始游戏后来不及去担心 Bob 先生的去向,要先寻找挡路苹果和卧室的位置,可能就在寻找的过程中,Bob 先生已经无数次坠入深渊了!不过他也是执着的主,坠楼不醒再来 N 次~

拿到苹果,找对了门也不代表万事大吉,我们要在不断的实践中探索出一条最佳的线路,尝试苹果的不同摆放位置,和挪动顺序,在苹果数量有限的情况下,要及时搬运苹果挡住主人公各个方向的移动道路,还要利用苹果排除道路中类似于闹钟的一些障碍物,不要顾此失彼急于求成,一步步来反正没有生命限制,大不了就再来一次嘛!- felicity


思索 - 看似虚无、恍惚若现

梦里的世界无疑是神秘的,虽说本作中的画面看着非常玄幻奇妙,但这个看似不科学的世界细想还是充满着“科学”。研究表明,生活中一些微不足道的小事儿,其实比一些重大的事对梦的影响更大,而梦里的一切事物在现实中也都是有迹可寻,主角 Bob 一定有一顶黑色的礼帽,因此梦世界中的乌鸦才会由礼帽变成,还有会喷气的红唇,鲸鱼变成的火车。

更令人赞叹的还是游戏色调偏暗却又朦胧华丽的画面,细想一下咱们自己的梦世界不也如此朦胧中却又充满着奇思妙想!甚至主角在游戏中永远顺时针拐弯也可以用“梦境中移动的方向其实就是睡觉时身体的方向”来解释。小编简直可以说,咱们的 Bob 是个喜欢吃苹果和鱼,有一条狗和一个靠谱的朋友以及一位红唇红颜的绅士哦(过度解读了喂!)。无论如何,作者多年磨一剑一定对梦世界的研究下了不少功夫哦!- 天然呆


小编感受:

Bob 先生你造自己睡着后这么事儿吗...- felicity

眼明心快操作准,方是过关之道啊!- DoubleS

小二,来一打攻略!- Drops

看似奇思妙想却充满科学常理的梦世界令人赞叹!不过作为一只宠物…遇到这样不省心的主人也是醉了。- 天然呆

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