焦点新游 营救之路:Road Not Taken

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The Road Not Taken

Two roads diverged in a yellow wood,

And sorry I could not travel both

And be one traveler, long I stood

And looked down one as far as I could

To where it bent in the undergrowth

Then took the other, as just as fair

And having perhaps the better claim

Because it was grassy and wanted wear

Though as for that the passing there

Had worn them really about the same

And both that morning equally lay

In leaves no step had trodden black

Oh, I kept the first for another day!

Yet knowing how way leads on to way

I doubted if I should ever come back

I shall be telling this with a sigh

Somewhere ages and ages hence

Two roads diverged in a wood,and I—

I took the one less traveled by

And that has made all the difference

—— Robert Frost

一个名字一首诗。今天的焦点新游是来自「三重小镇:Triple Town」开发商 Spry Fox 家的解谜游戏,虽然才上架 iOS,不过之前已经在 PC 等平台上推出过。如果之前没有玩过,建议大家看看这游戏是不是你的菜再入手,总之,在小编眼里,在解谜游戏当中,还是比较独树一帜的~


治愈画面 + 细腻音效

几年前很迷 Spry Fox 家的 「三重小镇:Triple Town」,合成树木、房屋,困住到处乱窜的熊。那时候就觉得这家的画面卡通可爱,即便凶狠的熊和象征死亡的墓碑都不可怕了。

而在「Road Not Taken」中,配色更清爽,人物和场景造型在可爱之余也更加注重细节描绘,人物造型、树木、动物有些剪纸风格,虽然是发生在冰天雪地里的故事,但因为剪纸加上配色的关系,整个画面让人感觉暖暖的。

呼呼风声、失去孩子的母亲的哭声,以及投掷物体时的声音、合成时的声音,这些细腻的音效和着柔和的音乐,特别烘托气氛,让整个游戏都很有代入感。

但不得不吐槽的一点是,这移植做的有点不走心,特别是对话时的确认和跳过按钮,做那么小,一看就是移植的时候根本没有考虑 iPhone 屏幕有多大,对应的按键应该做多大这样的问题。虽然这并不是游戏过程中的界面,但是是否在意细节决定了一个游戏只是纯粹好玩还是大作。


操作简单玩法丰富:

游戏操作以滑动、点击为主,在营救孩子的过程中,基本就靠这两样“闯天下”了!当主角站在可行的路面上,滑动屏幕,主角就会往相应的方向移动,滑动后长按,则可指挥他多走一段距离;而在营救过程中,无论是需要将树、石头放在一起还是要把孩子交给麻麻,都需要在主角靠近时点击他们,然后将他们拖动到合适的位置,再点击进行投掷。另外,与游戏里的 NPC 交流,接任务,也是需要靠近然后点击他们。

在游戏中,我们的任务就是不断营救孩子,送到父母的身边,不过在这过程中会遇到许多困难。而游戏内的类型元素也是十分丰富,其将消除、策略、解谜、合成、养成、推箱子等玩法很好的融合在了一起,增加了游戏难度的同时,也大大提高了游戏的可玩性。


多元素融合,玩法多样

本作在玩法上融入了多种元素:推箱子、消除、合成、策略、养成、解谜,仔细体验后你就会发现,它的难度并不低。

游戏的核心目的就是解救失踪的孩子们,玩家需要选择正确的路线,利用主角能够移使身边物体悬浮并使其移动的魔法技能,选择好正确的路线,移除障碍,一步一步,最终将孩子送到妈妈们的手中;同种物体相结合还可以实现消除及合成,例如两根木头碰撞后能够可以合成一个火把;还可以和城里的帅锅美女们交朋友,通过互赠礼物获得友好度,慢慢地从相识到成为朋友,建立和发展友好关系,获得人们的信赖和有好感,还能得到一栋舒适的房子呢。

另外,很多时候为了进入到某个场景中,你还需要从其它地方移动过来相应的开门材料,如几朵花,但同时有得小心周围的动物,例如小羊,可千万别像小编一样,辛辛苦苦搬运过来的花不知不觉就成了小羊的美餐。


如果你也迷三重小镇...

就像喜欢星战的老外听见“I have a bad feeling about this”会会心一笑一样,之前常玩「三重小镇」看到森林里到处游荡的小熊,加上三只熊可以合成熊墓碑的时候就觉得非常亲切,好像你跟它妈是老相识,突然看到它闺女也有着它老妈小时候的样子~ 然而里面的惊喜可不止这些。

两根木柴可以生火、三块蜂巢可以合成蜂蜜加能量等等,这可不是满大街都是的小三合成,而是自带解谜逻辑的小惊喜,而这些都是在不经意间发现的,更增添了游戏的惊喜度,属于总能打开新世界大门的那类型。


只有一条命,且玩且珍惜

如果说游戏玩法丰富多样,趣味十足的话,在游戏模式上,一些小伙伴可能就不怎么乐意了。游戏采用线性流程,从头到尾只有一条命,无论你有没有救出所有的孩子,探索到所有的奖励(secrets),过完这一年之后是不可以再重来的。而如果你在某一年挂掉了,会被传送至自己获赠的小房子里恢复能量,这一年即会从头再来。

所以有强迫症或者比较完美主义化的玩家,在每一年都要斟酌好路径,细细探索,救出任务要求的所有孩子,因为到了下一年想回来那是不现实滴!


小编感受:

任务只有救孩子,看似单调,但其实元素相当丰富,关卡与关卡间还存在诸多变化,可玩性没的说!

早在 13 年 Steam 版开始预热的时候就关注了,不曾想突然就登陆了 iOS,其中需要慢慢琢磨和发掘的东西非常多,是一款耐玩的佳作。

虽然移植上有些小问题,但不失为温馨解谜佳作,不过 30 有点略贵!

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